Datas de lançamento agora tem que servir muitos mestres diferentes
Pode ser um desafio descobrir quando posso jogar videogame hoje em dia.
Os editores agora lançam betas e demos, embora meu progresso possa ser transferido para o jogo final. Eles podem lançar jogos mais cedo do que o esperado para os assinantes, e também pode haver opções de assinatura diferentes, dependendo do console que você possui.
Eu costumava marcar datas de lançamento em um calendário, mas agora tenho que decidir em qual plataforma eu gostaria de jogar, se eu quero assinar o serviço online do editor, se eu gostaria de me inscrever. ordem, e mesmo assim eu tenho que decidir qual versão do jogo comprar antes do lançamento. Cada uma dessas variáveis pode ter impacto quando eu puder realmente interpretar a maldita coisa. Não há uma única razão para essa mudança na maneira como os editores tratam as datas de acesso e de lançamento, e cada uma das diferentes datas em que posso ter acesso para um jogo serve um mestre diferente. Cada data de lançamento e o acesso escalonado associado a cada jogo é agora uma oportunidade para o editor influenciar o comportamento do jogador. Ser capaz de jogar um jogo cedo é uma ferramenta poderosa que pode ser usada para deixar os jogadores acostumados com a ideia de não comprar jogos, na verdade.
Hino é o exemplo mais recente do que podemos esperar das datas de lançamento em 2019 e, como o Battlefield 5 antes dele, as muitas maneiras diferentes de acessar o jogo nos dão uma dica sobre o que a EA valoriza em seus players agora. Há uma demonstração exclusiva para os jogadores que pré-encomendaram o jogo ou que assinam o EA Access no Xbox One ou no Origin Access no PC e, em seguida, uma demonstração aberta disponível para todos que desejam jogar.
Note também que estes estão sendo chamados demos e não betas. A diferença entre as duas coisas pode parecer basicamente semântica ultimamente, mas a EA parece estar sinalizando que esses dois períodos são um tempo para os jogadores tentarem o jogo para ver se querem comprá-lo, não para os jogadores testarem o jogo e oferecerem comentários.
Embora, claro, as duas coisas estejam acontecendo. A demo VIP dá aos jogadores uma desculpa para pré-encomendar ou inscrever-se entre os primeiros a jogar a demo, enquanto a EA também tem a oportunidade de testar os servidores com um número relativamente pequeno de jogadores.
Os jogadores de PC serão os primeiros a obter acesso total ao produto “acabado” - tanto quanto esses jogos vivos podem ser considerados acabados - como os assinantes do Origin Access Premier podem começar a jogar o jogo completo em 15 de fevereiro. EA Access ou Origin Access Basic os assinantes terão 10 horas para explorar o Anthem no PC ou no Xbox One, enquanto os jogadores do PlayStation 4 terão que esperar até a data de lançamento “real” de 22 de fevereiro para jogar o jogo completo.
Vejamos todas as coisas que essas datas, demonstrações e incentivos realizam para a EA:
Acesso controlado e escalonado ao jogo enquanto os servidores são testados
Incentive a pré-encomenda ou inscreva-se para ter acesso à demonstração e acesso antecipado ao jogo
Incentivo para comprar o jogo ou assinar o Origin Access especificamente no PC para jogar o jogo completo antes de qualquer outra pessoa, sem limite de tempo. Provavelmente é apenas uma coincidência que a EA não precisa compartilhar receita da versão para PC com mais ninguém.
É isso que quero dizer quando argumento que as datas de lançamento e acesso são cada vez mais usadas para moldar o comportamento do jogador. A melhor maneira de obter o máximo de acesso ao Anthem é subscrever o Origin Access Premier no PC. A EA provavelmente está feliz em ter seu dinheiro e seu tempo através de outros métodos, mas essa assinatura nessa plataforma é a situação ideal percebida pelo editor e, portanto, os incentivos provavelmente destinam-se a empurrá-lo para esse resultado.
Artigo relacionado: O campo de batalha PlayerUnknown testa o "PUBG Lite" para computadores de baixa potência
Os jogadores são usados para liberar datas sendo uma coisa muito simples: a hora em que eles podem comprar e jogar um videogame. Mas os editores os vêem cada vez mais como formas de promover inscrições, orientar pedidos, gerenciar o número de pessoas on-line a qualquer momento e até mesmo influenciar a plataforma em que você joga cada jogo. Haverá tensão a curto prazo quando os jogadores se acostumarem a navegar por todos os detalhes de como os editores querem que eles interajam com as datas de lançamento, em comparação a como eles mesmos gostariam de fazê-lo.
E nunca se esqueça de que os jogadores ainda mantêm o poder nessa relação: os editores precisam vender jogos para sobreviver, e essas táticas atualizadas para aumentar as assinaturas ou incentivar o uso em consoles específicos são um teste para ver como os jogadores responderão. O voto mais alto que você tem, e o mais importante, é aquele que você joga, decidindo como e quando gastar seu dinheiro.
domingo, 27 de janeiro de 2019
O campo de batalha PlayerUnknown testa o "PUBG Lite" para computadores de baixa potência
Atualmente em execução na Tailândia; PUBG Lite tem sua própria equipe de desenvolvimento
O Battlegrounds do PlayerUnknown está testando uma versão mais enxuta do jogo que ainda funcionará em PCs que não possuem hardware que atenda às especificações mínimas ou recomendadas do jogo principal. O PUBG Lite, como é chamado, está sendo testado na Tailândia por enquanto.
A PUBG Corp. anunciou o teste beta esta semana, dizendo que o PUBG Lite é para “jogadores em áreas onde as especificações exigidas pelo jogo principal são mais difíceis de alcançar devido ao hardware disponível”. Por isso, pode não chegar a esta região.
A PUBG Lite tem uma equipe de desenvolvimento dedicada, e essa versão do jogo terá conteúdo exclusivo e recursos de qualidade de vida, escreveu a PUBG Corp. Por enquanto, o jogo está oferecendo batalhas solo, duo e esquadrão em modo de terceira pessoa, em Erangel, o primeiro mapa do jogo.
As especificações:
MÍNIMO
RECOMENDADO
As especificações regulares da PUBG, por Steam, exigem o dobro da RAM (mínimo recomendado de 8 GB / 16 GB) Uma Nvidia GeForce GTX 960 2 GB ou AMD Radeon R7 370 2 GB (mínimo); GeForce GTX 1060 3GB ou Radeon RX 580 4GB recomendado, e 30 GB de espaço no disco rígido.
A jogada faz sentido, dada a importância da Ásia para a base geral de jogadores do PUBG. A China é o maior distrito eleitoral do jogo e também é muito popular na Índia. A Tencent, a mega-editora chinesa, detém uma participação de 10% na Bluehole, a editora global da PUBG.
O Battlegrounds do PlayerUnknown está testando uma versão mais enxuta do jogo que ainda funcionará em PCs que não possuem hardware que atenda às especificações mínimas ou recomendadas do jogo principal. O PUBG Lite, como é chamado, está sendo testado na Tailândia por enquanto.
A PUBG Corp. anunciou o teste beta esta semana, dizendo que o PUBG Lite é para “jogadores em áreas onde as especificações exigidas pelo jogo principal são mais difíceis de alcançar devido ao hardware disponível”. Por isso, pode não chegar a esta região.
A PUBG Lite tem uma equipe de desenvolvimento dedicada, e essa versão do jogo terá conteúdo exclusivo e recursos de qualidade de vida, escreveu a PUBG Corp. Por enquanto, o jogo está oferecendo batalhas solo, duo e esquadrão em modo de terceira pessoa, em Erangel, o primeiro mapa do jogo.
As especificações:
MÍNIMO
- SO: Windows 7/8/10, 64 bits
- CPU: Intel Core i3 de 2,4 GHz
- RAM: 4GB
- Gráficos: Intel HD Graphics 4000
- HDD: 4 GB
RECOMENDADO
- SO: Windows 7/8/10, 64 bits
- CPU: Intel Core i5 de 2,8 GHz
- RAM: 8GB
- Gráficos: Nvidia GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7870
- HDD: 4 GB
As especificações regulares da PUBG, por Steam, exigem o dobro da RAM (mínimo recomendado de 8 GB / 16 GB) Uma Nvidia GeForce GTX 960 2 GB ou AMD Radeon R7 370 2 GB (mínimo); GeForce GTX 1060 3GB ou Radeon RX 580 4GB recomendado, e 30 GB de espaço no disco rígido.
A jogada faz sentido, dada a importância da Ásia para a base geral de jogadores do PUBG. A China é o maior distrito eleitoral do jogo e também é muito popular na Índia. A Tencent, a mega-editora chinesa, detém uma participação de 10% na Bluehole, a editora global da PUBG.
Gen: Lock é ótimo quando seus personagens são realmente o foco
Enquanto a ação parece uma distração das verdadeiras estrelas do show, Gen: Lock ainda é uma forte adição ao gênero mecha
Tudo sobre Gen: Lock parece um casamento consciente do Oriente e do Ocidente. Quer se trate de blockbusters militares modernos misturados com o gênero mecha japonês ou animação de computador ocidental misturado com a sensibilidade e atenção aos detalhes de anime desenhados à mão, tudo parece um amálgama amorosamente trabalhada. E, na maior parte, funciona muito bem, mas algumas das identidades de Gen: Lock parecem se perder entre as frestas de onde as duas metades da série se encontram.
Gen: Lock é a segunda série animada original da produtora de Austin, Rooster Teeth - cuja primeira série RWBY já tem seis temporadas. O show segue um grupo de jovens adultos que foram encarregados de se tornar os primeiros pilotos de testes de novos mechs de última geração. Os robôs gigantes fornecerão uma última linha de defesa para uma facção rebelde dentro de um futuro dos Estados Unidos que parece ser governada por um novo governo misterioso.
Embora seja evidente desde os primeiros momentos que o show é definido no futuro de um mundo ligeiramente alternativo para o nosso, Gen: Lock joga coisas chocantemente perto do colete com a história, mantendo seus detalhes quase totalmente escondidos para os três episódios que eu assisti . Enquanto mais informações sobre o mundo serão distribuídas ao público enquanto a série continua, nos primeiros episódios o segredo sobre o enredo básico começou a se desgastar e se tornou uma fonte de irritação ao invés de intriga. É difícil se importar em salvar o mundo quando realmente não sabemos como é esse mundo.
Felizmente, os próprios pilotos são muito mais interessantes. Cada um tem um relacionamento complexo e crescente com as pessoas ao seu redor e muitas questões pessoais em torno da idéia de pilotar seus mechs que eles têm que trabalhar fora. Arcos emocionais individuais dos personagens são feitos ainda melhor pelo elenco de estrelas da série, incluindo Michael B. Jordan como Julian Chase, o líder talentoso e imprudente; Maisie Williams como piloto em treinamento e David Tennett como cientista por trás das novas máquinas de guerra mecanizadas. Os atores parecem mais do que felizes em colocar seu nome por trás da série e dar performances fortes.
Como em qualquer programa sobre robôs de combate gigantescos, passar o tempo com os personagens enquanto eles aprendem a confiar uns nos outros e a si mesmos é realmente apenas metade do que a série tem a oferecer. A outra metade, é sobre robôs batendo coisas.
Na melhor série de mechas, esses momentos de combate são, na verdade, apenas um condutor para os personagens canalizarem suas emoções mais fortes ou chegarem a realizações pessoais. As próprias lutas giram em torno dos personagens e a curva da ação se inclina em torno do arco que é necessário para os personagens. Em vez disso, as brigas de Gen: Lock nos primeiros episódios se parecem mais com breves interlúdios.
Felizmente, pelo menos, as lutas são fantásticas de se ver, cuidadosamente planejadas e intrincadamente coreografadas pelo diretor Gray Haddock. São sequências que poderiam ter sido tiradas diretamente dos blockbusters que ajudaram a inspirar a série. Mas é uma pena que eles se sintam tão desconectados das interações de personagens que realmente tornam a série agradável.
Até certo ponto, isso se deve às peças do filme de ação do DNA de Gen: Lock. Em um blockbuster que dura apenas algumas horas, a idéia de um enredo que se resume a salvar o dia dos bandidos e seu império do mal funciona perfeitamente. Mas uma série que é um pouco mais esparsa com seus detalhes e pede ao público para ficar por horas a fio tem que ter algum tipo de arco maior entre os personagens, ou pelo menos algum tipo de participação pessoal.
A luta mais interessante nos três primeiros episódios de Gen: Lock não tem robôs à vista, pois os principais personagens da série são subitamente jogados cara a cara com um inimigo muito mais forte do que eles. Isso empresta ao conflito algumas estacas reais e permite que o elenco encantador transmita o medo real do perigo.
Durante as lutas mecânicas, Haddock faz um excelente trabalho de enquadrar os conflitos a partir da perspectiva de alguns dos cidadãos comuns que os personagens principais estão lutando para proteger. Ele joga como um lembrete gritante de qual poderia ser o custo dessas lutas e do mundo que os personagens estão lutando para proteger. O único problema é que o mundo não vale a pena se preocupar aqui, são os personagens que lutam para protegê-lo que realmente importam. Como os jovens pilotos continuam a treinar em seus mechs e crescer em suas habilidades, algumas dessas narrativas mais pessoais com certeza sairão. Mas sem um fio abrangente do crescimento desses personagens, será difícil se importar.
Como Neon Genesis Evangelion contando as histórias de adolescentes que lutam contra a adolescência ao salvar o universo, o gênero mecha sempre foi - como os próprios robôs gigantes - um veículo. Uma espécie de cavalo de tróia projetado para contar histórias menores e mais íntimas, disfarçadas de batalhas que acabam com o mundo. Gen: Lock já tem o
Veja mais post relacionado: Nintendo reinicia Metroid Prime 4, toca Retro Studios para reiniciar projeto
Tudo sobre Gen: Lock parece um casamento consciente do Oriente e do Ocidente. Quer se trate de blockbusters militares modernos misturados com o gênero mecha japonês ou animação de computador ocidental misturado com a sensibilidade e atenção aos detalhes de anime desenhados à mão, tudo parece um amálgama amorosamente trabalhada. E, na maior parte, funciona muito bem, mas algumas das identidades de Gen: Lock parecem se perder entre as frestas de onde as duas metades da série se encontram.
Gen: Lock é a segunda série animada original da produtora de Austin, Rooster Teeth - cuja primeira série RWBY já tem seis temporadas. O show segue um grupo de jovens adultos que foram encarregados de se tornar os primeiros pilotos de testes de novos mechs de última geração. Os robôs gigantes fornecerão uma última linha de defesa para uma facção rebelde dentro de um futuro dos Estados Unidos que parece ser governada por um novo governo misterioso.
Embora seja evidente desde os primeiros momentos que o show é definido no futuro de um mundo ligeiramente alternativo para o nosso, Gen: Lock joga coisas chocantemente perto do colete com a história, mantendo seus detalhes quase totalmente escondidos para os três episódios que eu assisti . Enquanto mais informações sobre o mundo serão distribuídas ao público enquanto a série continua, nos primeiros episódios o segredo sobre o enredo básico começou a se desgastar e se tornou uma fonte de irritação ao invés de intriga. É difícil se importar em salvar o mundo quando realmente não sabemos como é esse mundo.
Felizmente, os próprios pilotos são muito mais interessantes. Cada um tem um relacionamento complexo e crescente com as pessoas ao seu redor e muitas questões pessoais em torno da idéia de pilotar seus mechs que eles têm que trabalhar fora. Arcos emocionais individuais dos personagens são feitos ainda melhor pelo elenco de estrelas da série, incluindo Michael B. Jordan como Julian Chase, o líder talentoso e imprudente; Maisie Williams como piloto em treinamento e David Tennett como cientista por trás das novas máquinas de guerra mecanizadas. Os atores parecem mais do que felizes em colocar seu nome por trás da série e dar performances fortes.
Como em qualquer programa sobre robôs de combate gigantescos, passar o tempo com os personagens enquanto eles aprendem a confiar uns nos outros e a si mesmos é realmente apenas metade do que a série tem a oferecer. A outra metade, é sobre robôs batendo coisas.
Na melhor série de mechas, esses momentos de combate são, na verdade, apenas um condutor para os personagens canalizarem suas emoções mais fortes ou chegarem a realizações pessoais. As próprias lutas giram em torno dos personagens e a curva da ação se inclina em torno do arco que é necessário para os personagens. Em vez disso, as brigas de Gen: Lock nos primeiros episódios se parecem mais com breves interlúdios.
Felizmente, pelo menos, as lutas são fantásticas de se ver, cuidadosamente planejadas e intrincadamente coreografadas pelo diretor Gray Haddock. São sequências que poderiam ter sido tiradas diretamente dos blockbusters que ajudaram a inspirar a série. Mas é uma pena que eles se sintam tão desconectados das interações de personagens que realmente tornam a série agradável.
Até certo ponto, isso se deve às peças do filme de ação do DNA de Gen: Lock. Em um blockbuster que dura apenas algumas horas, a idéia de um enredo que se resume a salvar o dia dos bandidos e seu império do mal funciona perfeitamente. Mas uma série que é um pouco mais esparsa com seus detalhes e pede ao público para ficar por horas a fio tem que ter algum tipo de arco maior entre os personagens, ou pelo menos algum tipo de participação pessoal.
A luta mais interessante nos três primeiros episódios de Gen: Lock não tem robôs à vista, pois os principais personagens da série são subitamente jogados cara a cara com um inimigo muito mais forte do que eles. Isso empresta ao conflito algumas estacas reais e permite que o elenco encantador transmita o medo real do perigo.
Durante as lutas mecânicas, Haddock faz um excelente trabalho de enquadrar os conflitos a partir da perspectiva de alguns dos cidadãos comuns que os personagens principais estão lutando para proteger. Ele joga como um lembrete gritante de qual poderia ser o custo dessas lutas e do mundo que os personagens estão lutando para proteger. O único problema é que o mundo não vale a pena se preocupar aqui, são os personagens que lutam para protegê-lo que realmente importam. Como os jovens pilotos continuam a treinar em seus mechs e crescer em suas habilidades, algumas dessas narrativas mais pessoais com certeza sairão. Mas sem um fio abrangente do crescimento desses personagens, será difícil se importar.
Como Neon Genesis Evangelion contando as histórias de adolescentes que lutam contra a adolescência ao salvar o universo, o gênero mecha sempre foi - como os próprios robôs gigantes - um veículo. Uma espécie de cavalo de tróia projetado para contar histórias menores e mais íntimas, disfarçadas de batalhas que acabam com o mundo. Gen: Lock já tem o
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Nintendo reinicia Metroid Prime 4, toca Retro Studios para reiniciar projeto
A Nintendo está atrasando o Metroid Prime 4. A Nintendo está reiniciando o projeto e transferindo o desenvolvimento para a Retro Studios, desenvolvedora original da série Metroid Prime, de acordo com uma declaração de Shinya Takahashi, diretor executivo sênior da Nintendo.
"O atual progresso de desenvolvimento não atingiu os padrões que buscamos em uma seqüência da série Metroid Prime", disse Takahashi em um vídeo de atualização de desenvolvimento publicado no YouTube. “A Nintendo procura sempre a mais alta qualidade nos nossos jogos; e na fase de desenvolvimento, nós nos desafiamos e confrontamos se o jogo está vivendo de acordo com essa qualidade diariamente. ”
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De acordo com Takahashi, Metroid Prime 4 não estava cumprindo esse padrão.
"Decidimos reexaminar a própria estrutura de desenvolvimento e mudá-la", disse Takahashi. “Especificamente, pedimos ao produtor, Kensuke Tanabe, que trabalhasse em confiança e colaboração com o estúdio que desenvolveu a série original da Metroid Prime, a Retro Studios nos Estados Unidos, e reinicie o desenvolvimento desde o início. Ao colaborar e desenvolver com a Retro Studios, acreditamos que podemos tornar esse jogo algo que atenda às expectativas de nossos fãs.
“Não tomamos essa decisão de ânimo leve. Esta mudança significará essencialmente reiniciar o desenvolvimento desde o início, pelo que a conclusão do jogo será atrasada em relação ao nosso plano interno inicial. Nós reconhecemos que esse atraso será uma decepção para muitos fãs que estão ansiosos pelo lançamento do Metroid Prime 4. ”
A Nintendo anunciou o Metroid Prime 4 para o Nintendo Switch na E3 2017. A empresa só mostrou um logotipo para o jogo e, desde então, não forneceu detalhes do jogo nem jogabilidade. Na E3 2018, a Nintendo não mostrou o jogo, dizendo que não queria repetidamente provocar os fãs até que o jogo estivesse mais próximo da conclusão. Originalmente, a Nintendo disse que estava usando uma nova equipe de desenvolvimento para lidar com o desenvolvimento do Metroid Prime 4, e relatórios posteriores indicaram que a Bandai Namco estava envolvida no projeto.
Você pode assistir à declaração completa de Takahashi no vídeo abaixo.
"O atual progresso de desenvolvimento não atingiu os padrões que buscamos em uma seqüência da série Metroid Prime", disse Takahashi em um vídeo de atualização de desenvolvimento publicado no YouTube. “A Nintendo procura sempre a mais alta qualidade nos nossos jogos; e na fase de desenvolvimento, nós nos desafiamos e confrontamos se o jogo está vivendo de acordo com essa qualidade diariamente. ”
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De acordo com Takahashi, Metroid Prime 4 não estava cumprindo esse padrão.
"Decidimos reexaminar a própria estrutura de desenvolvimento e mudá-la", disse Takahashi. “Especificamente, pedimos ao produtor, Kensuke Tanabe, que trabalhasse em confiança e colaboração com o estúdio que desenvolveu a série original da Metroid Prime, a Retro Studios nos Estados Unidos, e reinicie o desenvolvimento desde o início. Ao colaborar e desenvolver com a Retro Studios, acreditamos que podemos tornar esse jogo algo que atenda às expectativas de nossos fãs.
“Não tomamos essa decisão de ânimo leve. Esta mudança significará essencialmente reiniciar o desenvolvimento desde o início, pelo que a conclusão do jogo será atrasada em relação ao nosso plano interno inicial. Nós reconhecemos que esse atraso será uma decepção para muitos fãs que estão ansiosos pelo lançamento do Metroid Prime 4. ”
A Nintendo anunciou o Metroid Prime 4 para o Nintendo Switch na E3 2017. A empresa só mostrou um logotipo para o jogo e, desde então, não forneceu detalhes do jogo nem jogabilidade. Na E3 2018, a Nintendo não mostrou o jogo, dizendo que não queria repetidamente provocar os fãs até que o jogo estivesse mais próximo da conclusão. Originalmente, a Nintendo disse que estava usando uma nova equipe de desenvolvimento para lidar com o desenvolvimento do Metroid Prime 4, e relatórios posteriores indicaram que a Bandai Namco estava envolvida no projeto.
Você pode assistir à declaração completa de Takahashi no vídeo abaixo.
Kingdom Hearts 3 ends the series with a whimper
Depois de anos de acúmulo, a conclusão da história falha em fazer justiça
Há uma razão pela qual ainda estamos falando de Kingdom Hearts: foi uma colaboração entre dois titãs da indústria que não deveriam ter trabalhado, cheios de crossovers inexplicáveis e detalhes de enredos encobertos. Mas a parceria da Disney e da Square Enix provou ser uma parceria vencedora - pelo menos por um tempo. Kingdom Hearts desde então evoluiu de seus primórdios mais simples: é uma massa emaranhada de linhas de enredo e backstories. E Kingdom Hearts 3, a culminação de mais de uma década e meia de jogos, tarifas muito piores do que as entradas anteriores fizeram com manter-se e nos manter envolvidos.
Sua sabedoria complicada muitas vezes intimida os recém-chegados, e se tornou uma piada para seus críticos mais céticos. Mas para aqueles de nós que são investidos nesta série sobre um menino com pés grandes e uma chave para uma espada que faz amizade com princesas da Disney e Mickey Mouse, a complexidade exagerada é metade da diversão.
Eu esperei muito tempo por uma conclusão adequada para a história desse menino. O espaço entre Kingdom Hearts 2 e Kingdom Hearts 3 - 13 anos completos - tem sido um teste de paciência. Eu esperava um jogo que trouxesse Kingdom Hearts para 2019. Como foi esmagador descobrir que o resultado final é pouco mais do que uma sobra sem brilho de 2006.
Kingdom Hearts 3 não é a experiência de afirmação que eu desejaria que fosse para mais da metade da minha vida. É um RPG de ação caprichoso, mas morno, através dos mundos da Disney, com uma história simples, jogabilidade repetitiva e pouquíssimas surpresas.
Por causa de uma linha do tempo complicada por spinoffs, Kingdom Hearts 3 não pega onde a história de Kingdom Hearts 2 foi concluída. Eu poderia queimar toda a minha contagem de palavras resumindo o que aconteceu na ficção em toda a série. Então, aqui está o resumo mais conciso: Sora, Riku e Kairi eram três garotos da ilha quando os conhecemos; agora, Sora e Riku são dois dos mais fortes detentores das armas lendárias da Keyblade no universo. Esse universo está conectado a vários outros, incluindo mundos povoados por personagens da Disney como Hércules, Buzz Lightyear e Simba.
Há uma razão pela qual ainda estamos falando de Kingdom Hearts: foi uma colaboração entre dois titãs da indústria que não deveriam ter trabalhado, cheios de crossovers inexplicáveis e detalhes de enredos encobertos. Mas a parceria da Disney e da Square Enix provou ser uma parceria vencedora - pelo menos por um tempo. Kingdom Hearts desde então evoluiu de seus primórdios mais simples: é uma massa emaranhada de linhas de enredo e backstories. E Kingdom Hearts 3, a culminação de mais de uma década e meia de jogos, tarifas muito piores do que as entradas anteriores fizeram com manter-se e nos manter envolvidos.
Sua sabedoria complicada muitas vezes intimida os recém-chegados, e se tornou uma piada para seus críticos mais céticos. Mas para aqueles de nós que são investidos nesta série sobre um menino com pés grandes e uma chave para uma espada que faz amizade com princesas da Disney e Mickey Mouse, a complexidade exagerada é metade da diversão.
Eu esperei muito tempo por uma conclusão adequada para a história desse menino. O espaço entre Kingdom Hearts 2 e Kingdom Hearts 3 - 13 anos completos - tem sido um teste de paciência. Eu esperava um jogo que trouxesse Kingdom Hearts para 2019. Como foi esmagador descobrir que o resultado final é pouco mais do que uma sobra sem brilho de 2006.
Kingdom Hearts 3 não é a experiência de afirmação que eu desejaria que fosse para mais da metade da minha vida. É um RPG de ação caprichoso, mas morno, através dos mundos da Disney, com uma história simples, jogabilidade repetitiva e pouquíssimas surpresas.
Por causa de uma linha do tempo complicada por spinoffs, Kingdom Hearts 3 não pega onde a história de Kingdom Hearts 2 foi concluída. Eu poderia queimar toda a minha contagem de palavras resumindo o que aconteceu na ficção em toda a série. Então, aqui está o resumo mais conciso: Sora, Riku e Kairi eram três garotos da ilha quando os conhecemos; agora, Sora e Riku são dois dos mais fortes detentores das armas lendárias da Keyblade no universo. Esse universo está conectado a vários outros, incluindo mundos povoados por personagens da Disney como Hércules, Buzz Lightyear e Simba.
quinta-feira, 24 de janeiro de 2019
Couples Valentine Date
Dia dos Namorados deve ser doce se você está namorando e no amor com o jogo Couples Valentine Date. Há dois casais que se reunirão para celebrar o dia especial e romântico do ano em 18 de fevereiro. Eles são Anna e Kristoff, e Elsa e Jack. Você deve vesti-los com um vestido brilhante ou uma camiseta confortável, é com você. Diverta-se!
Nossas épicas ideias para casais no Dia dos Namorados são perfeitas para adicionar um pouco de romance extra ao feriado de Cupido. O dia mais romântico do ano finalmente chegou! Dia dos Namorados em jogos para meninas! Você sabe, Anna e Kristoff se tornaram amantes e, surpreendentemente, Elsa e Jack também se apaixonaram.
Consulte Mais informação: Pizza Ninja 3
Vamos ver se você pode criar o jogo de amor perfeito neste divertido. Se você é um fã fiel desse tipo de jogo, não se esqueça de expressar seu amor e avaliá-lo com seus parentes. Jogue mais jogos divertidos como Elsa And Anna Paris Shopping
Pizza Ninja 3
Pizza Ninja 3 jogo: É um jogo online HTML5 de 2018 em jogos da Friv gratuitamente. Hoje você não precisa cortar frutas ou sushi em pedaços pequenos. Você deve ser rápido e preciso! Evite as bombas e corte as saborosas coberturas para fazer a torta de pizza perfeita. Muita diversão!
Mas o chef italiano Maro vai precisar de suas habilidades fabulosas com a espada ninja para preparar alguns saborosos pratos de pizza com o Friv para as crianças. Você pode cortá-lo como um ninja? Pegue sua katana e ganhe os troféus e bônus para ser o melhor guerreiro da cozinha que corta pizza. Puxe a sua katana afiada e fatie muitos tomates, cebolas, milho e queijo enquanto se atém a bónus úteis. O Pizza Ninja 3 apresenta três modos de jogo diferentes para testar suas habilidades. Aproveite em friv!
Hoje você não precisa cortar frutas ou sushi em pedaços pequenos. Avalie muito para nos incentivar e atualizar outros jogos maravilhosos semelhantes. Compartilhe com seus colegas para desafiá-los. Explore mais jogos relacionados, como Ninja boy!
Jogo de Triple Jump
O salto triplo é um simples mas excelente jogo de salto que podes jogar no Friv gratuitamente. Este jogo leva você a um mundo 3D de desafios com os momentos alegres. A regra é bem simples, mas não é fácil. Você se transforma em uma bola preta e tenta ir o mais longe possível na estrada sem fim.
Controle-se na linha azul e evite os objetos triplos nocivos. Os objetos triplos às vezes aparecem em um grupo com tamanhos diferentes, então você deve executar o salto duplo para não se machucar ou até mesmo o salto triplo com as barreiras mais altas. No entanto, a armadilha fica sozinha às vezes, então você só precisa pular uma vez ao vê-los. Além disso, os impedimentos podem ficar em forma do círculo. Salte sabiamente para passar por eles.
Consulte Mais informação: Oeste selvagem: raiva do xerife
O jogo desafia suas habilidades engenhosas com o Friv 2018. Assim, preste a maior atenção para agir a tempo de evitar colisões, caso contrário, você tocará a armadilha e perderá sua vida imediatamente. No entanto, não se preocupe, você pode reproduzi-lo várias vezes. A velocidade da bola preta está aumentando e o número de obstáculos aumenta à medida que você avança. Assim, você precisa reagir rapidamente para poupar sua respiração. Além disso, há muitas joias no seu caminho que trazem os pontos de bônus, por isso, não se esqueça de coletá-las o máximo que puder. Quanto maior a distância, mais pontos você ganha. Uma característica mais atraente é que você pode desbloquear muitas novas bolas diferentes.
Oeste selvagem: raiva do xerife
Wild West: Sheriff Rage é um dos melhores jogos de tiro. No entanto, esta é a sua missão como um grande policial na cidade de Wild West: Sheriff Rage. Você atacará os inimigos e protegerá as pessoas do Oeste Selvagem: Raiva do Xerife. Prepare-se para as tarefas que você pode superar completamente ao entrar no frivgame 2018 hoje.
Uma nova batalha está em curso em Wild West: Sheriff Rage e suas missões neste jogo de luta são para lutar como um policial real. Este jogo de frivGames online é amado por muitos jogadores e selecionado em seu tempo livre. Você realmente amará a jornada e protegerá as pessoas fracas que são sequestradas e atacadas pelos agressores.
O que você tem que fazer para lutar? Siga as instruções e guarde algumas dicas para proteger as pessoas e combater o inimigo. Tiros de tiro exatos irão ajudá-lo a vencer. Apontar e mover-se sabiamente antes que você queira derrotá-los no jogo online Wild West: Sheriff Rage. É ótimo se você vencer neste jogo.
Há muitos desafios esperando por você e, especialmente, você tem a oportunidade de se tornar um grande policial. As tarefas estão sempre escondidas e difíceis. Certamente você irá realizá-los quando entrar neste jogo. Continuamos atualizando os últimos jogos friv.
A lista de jogos de luta em andamento é atualizada diariamente. Para os amantes de jogos de tiro, você não pode perder a chance de ganhar a maior pontuação e proteger a própria cidade onde você mora e trabalha. Quantos adversários você derrotou neste jogo? Complete sua missão hoje. Além disso, você pode participar de outros jogos de tiro interessantes, como Javelin Fighting e The Saboteur. O tiro correto principal é a sua habilidade em qualquer jogo.
Biscoito homem Papa
Biscuit Man Papa é um jogo legal para crianças em jogos. Comece o jogo com os biscoitos desobedientes, você precisa escolher a caixa certa na mesma cor com eles. Você precisa responder rapidamente para fazer isso. Você está pronto? Tente passar todos os níveis!
Este é um jogo de arcade html5 interessante e fofo para todas as idades, neste jogo você precisa ajudar esses biscoitos em cores diferentes caem em sua própria caixa. Jogue um interessante jogo de arcade com estes biscoitos fofos. Existem muitos níveis e todos os níveis que você precisa para completar uma meta para passá-lo. Você pode fazer aquilo? Quanto mais panquecas forem colocadas na posição correta, maior será sua pontuação. Junte-se a Biscuit Man Papa jogo hoje.
Consulte Mais informação: Adicione o jogo dos números
Controle a fábrica de biscoitos. Desfrute de mais jogos fantásticos, como 10x10 noites árabes. Não tenha medo! Dê uma boa chance! Se você acha que os nossos jogos são legais, por favor, jogue outros mais bons, comente e classifique-os agora.
terça-feira, 15 de janeiro de 2019
Adicione o jogo dos números
Add the Numbers é um divertido jogo baseado em lógica que é jogável para jogadores online para todos. Durante os jogos, você controla uma caixa com um valor numérico. Você pode mover para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo, mas qualquer valor que esteja na caixa que você substitui afeta seu valor. Alguns serão positivos e outros negativos. Um positivo adicionará ao seu valor, mas um negativo será subtraído.
Neste jogo, sua missão é ficar em figuras positivas o maior tempo possível. Você precisará pensar em cada movimento, pois perderá rapidamente sem planejamento prévio. Boa sorte e adicione!
Reúna os números e continue crescendo. Colete telhas especiais de diamante ou coração e mate o chefe. Continue adicionando os números para obter sua melhor pontuação!
Você pode querer jogar mais jogos semelhantes como 2048 Cupcakes e Tom And Angela School Quiz. Confira nosso e você pode encontrar muitos gêneros diferentes com muitos jogos divertidos atualizados todos os dias!
Jogo de alvos escondidos
Hidden Targets é um jogo de memória desafiador que é jogável para jogadores online para todos. Neste jogo, você precisa observar e memorizar a posição de vários alvos conforme eles desaparecem. O jogo começará com um alvo ou alvos na tela, eles desaparecerão e você precisará clicar nos locais exatos de onde eles estavam.
Toda vez que você clicar, você será pontuado dependendo de quão perto do centro do alvo você está. Qualquer acerto no alvo lhe dará pontuação básica, quanto mais próximo do centro você conseguir, mais pontos você receberá. Se você errar os alvos, perderá. Diverta-se!
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Todos os jogos online são GRATUITOS e você pode jogá-los online, assim você nunca precisará instalar nenhum programa em seu computador pessoal em casa ou no trabalho. Aproveite o nosso site e divirta-se jogando Hidden Targets.
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segunda-feira, 14 de janeiro de 2019
Shipo IO
Você pode encontrar toneladas de ouro no Oceano Pacífico, mas também está repleto de surpresas mortais. Você consegue lidar com todos eles em Shipo IO no Friv 4?
Shipo IO, um jogo multijogador impressionante, levará você ao verdadeiro navio de guerra no Oceano Pacífico. Você se atreve a atravessar a água terrível cheia de navios inimigos e perigos, mas repleta de toneladas de tesouros? Parece tão atraente, não é?
Neste jogo gratuito, você deve controlar seu próprio barco para coletar tantas moedas de ouro e tesouros quanto possível para que seu barco seja atualizado para um barco maior e mais forte. Cuidado! Outros jogadores tentarão te destruir usando o canhão deles. Vamos jogar o canhão de volta para eles.
Mais uma coisa você deve notar que quanto maior for o seu barco, mais chances você pode sobreviver para governar a Tabela de Líderes. Outros jogos interessantes de .io estão disponíveis no Friv 2018, vamos conferir Divirta-se! Instruções: Use o mouse para navegar no seu barco, mirar e atirar. Pressione a barra de espaço para usar a âncora.
Simulador de carro real
Você sonha em dirigir um carro? Você não tem a oportunidade e as condições para fazer isso? Jogue Real Car Simulator na escola e explore um incrível modelo de simulação de direção.
Real Car Simulator é um modelo de condução 3D com os movimentos mais realistas em friv para jogos infantis. Este jogo recebeu muitos feedbacks positivos de milhares de jogadores ao redor do mundo, tanto em gráficos quanto em jogabilidade. Se você é fã de jogos de corrida, sugiro que não perca a chance de explorar esse incrível jogo de direção.
Afirmo que este é um dos melhores simuladores de direção do mundo. Em particular, através deste, os jogadores também podem aprender a dirigir um carro no mundo real, porque o design gráfico é 100% idêntico à versão atual. Segure o volante, dirija para frente, para trás, vire à esquerda, vire à direita ao enfrentar obstáculos na estrada.
Não se esqueça de que a frenagem é um dos passos mais importantes no processo de direção. Mantenha sua mente para observar cuidadosamente e dirigir seu carro em rampas seguras em friv. Você quer experimentar mais com alguns outros jogos de condução? Descubra-os agora mesmo com no melhor jogo de friv.
sexta-feira, 11 de janeiro de 2019
Pássaros loucos
Crazy Birds é divertido jogo que você pode jogar aqui em jogos gogy jogar gratuitamente. Faça o seu caminho através de um mundo de pássaros incrivelmente bonitos neste quebra-cabeça de ação adorável. Sua missão é ajudar os Crazy Birds a se defenderem!
Os porcos querem expulsar os passarinhos de suas próprias terras e já estabeleceram fortalezas. Mas esses pássaros não seriam conhecidos como Pássaros Loucos, se algumas paredes pudessem segurá-los! Seja madeira ou pedra, para aqueles passarinhos não importa, pois eles simplesmente mergulham de cabeça na parede e os esmagam. E se eles falharem sempre há pássaros ainda mais loucos para seguir. Use as diferentes habilidades dos pássaros malucos para derrotar o exército de porcos inimigos. Monte o estilingue e prepare-se para mirar, atirar e destruir todas as estruturas inimigas e porcos com raiva. Divirta-se com gogy com!
Ficamos muito felizes se você escrever seu feedback e avaliação para nós. Diga a seus amigos sobre este jogo e divirta-se com mais jogos semelhantes, como Tap Tap Dash
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